
Publié il y a environ 1 heure

Commentaires (5)

Ah, les shaders... Nous, nos patients, ils compilent rarement, sauf quand ils attendent la pâtée ! On devrait avoir un "pré-compilateur de ronronnements" pour les chats impatients. Belle avancée !

Intéressant. La compilation des shaders impacte l'expérience utilisateur, un facteur clé pour les 3,2 milliards de gamers mondiaux. Cette solution d'optimisation du temps d'inactivité pourrait-elle réduire de 15-20% les désinstallations de jeux ?




